Revisión de HyperX Cloud III: un digno sucesor
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Revisión de HyperX Cloud III: un digno sucesor

Jan 31, 2024

El HyperX Cloud III es una buena actualización del Cloud II: más cómodo, de mejor apariencia y con un perfil de sonido similar.

Muy cómoda

Elegante, refinado y de apariencia premium

Fantástico bajo

$100

El micrófono tiene algo de sibilancia, botón de silencio fuerte

El sonido envolvente virtual es débil

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HyperX lanzó por primera vez HyperX Cloud II hace ocho años, y ha sido bastante popular desde su lanzamiento, razón por la cual HyperX no ha lanzado un sucesor (aunque ha tenido algunos seguimientos, como Cloud II Wireless) hasta ahora.

El HyperX Cloud III es un auricular para juegos con cable que se coloca sobre la oreja con un micrófono boom desmontable, y en realidad es una actualización valiosa para la línea principal de auriculares Cloud de HyperX. El Cloud III no se ve muy diferente del Cloud II, pero HyperX ha quitado las costuras de contraste en la banda para la cabeza para una estética más elegante (y menos agresiva para los jugadores). Los nuevos auriculares vienen en una combinación de colores completamente negra, así como en una combinación de colores negro y rojo, que presenta horquillas rojas y logotipos rojos en los auriculares.

El Cloud III es liviano, cómodo y tiene un perfil de sonido similar al de los otros auriculares Core Cloud, como Cloud II Wireless y Cloud Alpha, que fue nuestra primera elección como el mejor auricular para juegos hasta que SteelSeries Arctis Nova lo destronó. Profesional hace un año. Quizás lo más atractivo de Cloud III es su precio de $ 99.99, que es muy económico dada su construcción y calidad de sonido.

El HyperX Cloud III es un auricular con cable, cerrado en la parte posterior y que se coloca sobre la oreja con un micrófono boom desmontable. El Cloud III conserva la estética general de su predecesor, el Cloud II (y toda la línea Cloud de HyperX), pero definitivamente ha sido refinado y tiene un aspecto más elegante y premium, aunque viene en las combinaciones de colores estándar de lanzamiento de HyperX de negro y negro. /rojo (nuestra unidad de revisión era negra).

El Cloud III tiene una diadema de acero con horquillas de aluminio que se curvan hacia los auriculares y una diadema de cuero sintético acolchada con hebillas de plástico de una sola pieza. La banda para la cabeza aún luce un logotipo de texto HyperX grabado en la parte superior, pero no tiene las costuras de contraste brillante del Cloud II (o el Cloud II Wireless o el Cloud Alpha).

Los auriculares de Cloud III no son significativamente más pequeños que los de Cloud II, pero están un poco más contorneados y ligeramente angulados para que encajen. El logotipo "HX" de HyperX todavía está en cada auricular, pero es más pequeño y más sutil en el color negro, impreso en gris oscuro en lugar de plata brillante. No te preocupes, si quieres unos auriculares más llamativos; la combinación de colores negro/rojo presenta horquillas de aluminio rojo brillante y logotipos HX rojos en los auriculares.

HyperX afirma que el Cloud III ofrece una "comodidad inigualable", lo cual es una afirmación audaz pero no del todo injustificada: el Cloud III es extremadamente cómodo. Está en el lado más liviano del promedio para un auricular para juegos, con un peso de 10,86 oz (308 g) incluido el cable (pero sin el micrófono boom, que agrega 0,42 oz/12 g).

Esto es casi lo mismo que el Razer BlackShark V2 Pro (2023), que pesa 11,29 oz (320 g), un poco más de media onza menos que el SteelSeries Arctis Nova Pro, que pesa 11,96 oz (339 g) y más pesado que el Logitech G735, que pesa 9,6 oz (273 g). Sin embargo, está a la par con los otros auriculares en la línea Cloud de HyperX, lo cual es un poco curioso, ya que el Cloud III está cableado y no tiene batería. Pero el HyperX Cloud II Wireless es en realidad más liviano: 10,9 oz (309 g) con el micrófono conectado; HyperX Cloud Alpha Wireless es un poco más pesado con 11,81 oz (335 g) con el micrófono conectado, pero también cuenta con una batería de 300 horas de duración.

Sin embargo, el peso del Cloud III no es un problema cuando se trata de comodidad. De alguna manera, el auricular tiene la fuerza de sujeción perfecta: relativamente baja pero lo suficientemente alta como para evitar que el auricular se caiga si inclina la cabeza hacia atrás. Su fuerza de sujeción se siente un poco más fuerte que la del Arctis Nova Pro y el G735, los cuales son extremadamente cómodos y también se me caen de la cabeza cuando miro hacia arriba aproximadamente el 65% del tiempo.

El Cloud III también tiene almohadillas de espuma viscoelástica recubiertas de cuero sintético, que son un poco más grandes y gruesas que las de su predecesor y se sienten muy bien. Este es definitivamente uno de esos auriculares que es fácil olvidar que los llevas puestos. La espuma con memoria es lo suficientemente suave como para que tampoco moleste a los que usan anteojos.

El Cloud III es relativamente ajustable: los auriculares se inclinan y se pueden ajustar en altura de forma independiente; no giran, pero las horquillas permiten cierto movimiento lateral y la banda para la cabeza es muy flexible. El ajuste de altura de los auriculares tiene muescas, con nueve pasos, y cada auricular puede extenderse 1,5 pulgadas (38 mm) adicionales. La diadema también está cubierta de cuero sintético y acolchada con espuma viscoelástica. La piel sintética se ve y se siente muy premium, y definitivamente parece que los auriculares cuestan más de $100.

El auricular tiene dos controles en la oreja: una rueda de volumen en el auricular derecho y un botón de silenciamiento del micrófono en el auricular izquierdo (que también alberga el puerto de micrófono de 3,5 mm). La rueda de volumen es solo una rueda de volumen: suave, en la que no se puede hacer clic. El botón de silencio es pequeño pero fácil de presionar (y encontrar, ya que es el único botón), y hay un indicador LED rojo de silencio ubicado en el micrófono. Es relativamente brillante, pero podría ser un poco más brillante cuando el micrófono se coloca en el borde de su visión. Me gusta mucho esta función: en mi opinión, es una de las formas más útiles de indicar el estado de silencio, aunque mi favorito es un giro físico para silenciar (visto más recientemente en Turtle Beach Stealth Pro).

El Cloud III tiene un cable analógico no desmontable de 1,2 m (cuatro pies) con un conector para auriculares de 3,5 mm y 4 polos, así como un cable de dongle USB-C de 1,3 mm (4,27 pies). El dongle tiene un puerto de 3,5 mm para el conector analógico de los auriculares (así como un adaptador USB-C a USB-A), en el que puede conectar el conector analógico de los auriculares para una longitud total del cable de 8,25 pies (2,5 m). Los accesorios de Cloud II incluyen una bolsa de transporte de malla y almohadillas de repuesto de terciopelo; el Cloud III no viene con ninguno de estos, lo cual es una lástima, aunque prefiero las almohadillas de cuero sintético a las de terciopelo para la cancelación pasiva de ruido, siempre es bueno tener opciones.

De un vistazo, las especificaciones del Cloud III no se ven muy diferentes de las del Cloud II. Al igual que el Cloud II, el Cloud III tiene controladores dinámicos de 53 mm, que son un poco más grandes que la mayoría de la competencia (40 - 50 mm), pero aún así solo la mitad del tamaño de los controladores magnéticos planos de Audeze en el Audeze LCD-GX y el Audeze Maxwell. así como el propio Cloud Orbit S de HyperX. No son los mismos controladores que se encuentran en Cloud II: HyperX dice que los controladores de Cloud III han sido rediseñados para brindar "un sonido preciso, suave y detallado al dirigir el audio a los oídos a un nivel más alto". posición óptima".

Los controladores rediseñados de Cloud III tienen un rango de respuesta de frecuencia de 10 a 21 000 Hz, un poco más ancho que el promedio de los auriculares para juegos (20 a 20 000 Hz), pero un poco más estrecho que el Cloud II (10 a 23 000 Hz). (La respuesta de frecuencia es solo un aspecto del audio; un rango de respuesta de frecuencia más amplio no es automáticamente mejor). Puedo decir que estos son controladores rediseñados (en lugar de nuevos), ya que el Cloud III tiene un sonido similar, refinado, pero similar. perfil al Cloud II Wireless (que tiene un perfil de sonido refinado pero similar al del Cloud II con cable).

El Cloud III tiene una excelente respuesta de graves, que es profunda y potente, y se puede sentir incluso en los rangos más bajos donde no se puede escuchar. El bombo al comienzo de Lorde's Royals no estaba tan detallado en el Cloud III como en los auriculares de gama alta, pero el bajo sintetizado estaba presente y limpio.

Los medios de los auriculares están ligeramente restringidos, lo suficiente como para notarse en Orinoco Flow de Enya, pero no tanto en canciones que se acercan más al rango medio, como Lonely World de K-391. Los agudos, por otro lado, están ligeramente subidos: las cuerdas agudas al comienzo de Toxic de Britney Spears estaban a punto de ser dolorosamente brillantes.

En general, el perfil de sonido del Cloud III fue más equilibrado de lo que cabría esperar (dados los graves potentes). Escuchar música en este auricular fue agradable, pero no es un auricular que usaría para ese propósito: el escenario sonoro era un poco estrecho y la dinámica fue decepcionante en comparación con auriculares más inclinados a los audiófilos, como el Audeze Maxwell.

Jugar en Cloud III sonaba bastante bien, aunque el sonido envolvente DTS era tan sutil que no marcaba la diferencia, o simplemente no funcionaba. El sonido direccional seguía siendo bastante bueno, pero no era la experiencia de sonido envolvente virtual que esperaba. Los auriculares ofrecían una gran cantidad de detalles en capas en juegos como Subnautica: Below Zero y Uncharted 4. Los auriculares son compatibles con PlayStation de Sony y Switch de Nintendo a través de USB (es compatible con Xbox de Microsoft solo a través de analógico). Lo conecté a mi PlayStation 5 y encendí God of War: Ragnarok (un juego que estoy jugando muy lentamente a través de las revisiones de los auriculares), y los detalles de los auriculares no me decepcionaron. No era tan inmersivo con su escenario de sonido más estrecho, pero el excelente ajuste y la falta de fugas de sonido ayudaron mucho.

El Cloud III tiene un micrófono boom desmontable de 10 mm, que, según HyperX, ha mejorado la claridad con respecto al micrófono boom de 6 mm del Cloud II. El micrófono de Cloud III cuenta con una cápsula de condensador con un patrón polar unidireccional, cancelación de ruido incorporada y un filtro pop de malla interno. Se asienta al final de un brazo de cuello de cisne flexible de tres pulgadas (76,2 mm), que se siente muy bien hecho y resistente. Justo a la izquierda del micrófono hay un indicador LED rojo de silencio que se enciende cuando el micrófono está silenciado desde el auricular.

El micrófono del Cloud III suena... bien. Sí, eso es todo, muy bien. Mi voz sonaba lo suficientemente completa, aunque definitivamente no con calidad de transmisión, y la cancelación de ruido del micrófono hizo un trabajo decente al eliminar el ruido de fondo (tengo varios ventiladores de PC muy ruidosos) sin distorsionar o adelgazar mi voz. El micrófono tiene un volumen de grabación relativamente bajo, un problema que también vimos con Cloud II Wireless). No estuvo tan mal, pero definitivamente estuvo en el lado más suave, incluso con la ganancia de entrada marcada al máximo.

Mover el micrófono más cerca de mi boca ayudó con el bajo volumen de grabación, pero hizo que mi voz al hablar sonara borrosa (comprensiblemente, el micrófono estaba demasiado cerca). Afortunadamente, el filtro pop incorporado hizo un buen trabajo al mantener a raya las oclusivas, incluso cuando estaba demasiado cerca del micrófono. Sin embargo, el micrófono captó algo de silbido a cualquier distancia, y también recibí algunos pitidos sorprendentemente fuertes cuando presioné el botón de silencio. Debido a que el botón de silencio es un botón físico, es normal escuchar algo, pero estos fueron inusualmente altos (especialmente considerando el bajo volumen de grabación del micrófono).

Cuando les pregunté a mis colegas cómo sonaba en el Cloud III, no sabían que había cambiado de auriculares (para ser justos, cambio de auriculares con una frecuencia alarmante, y es casi seguro que mis colegas están hartos de que pregunte cómo sueno cada uno de ellos). día). Dijeron que sonaba "¿Más o menos igual? ¿Probablemente?" – lo cual es mejor que decir que soné terrible, supongo. El micrófono del Cloud III no es tan malo, pero tampoco es tan bueno. Ningún micrófono de diadema te hará sonar tan bien como uno de los mejores micrófonos independientes para juegos, pero el Razer BlackShark V2 Pro (2023) se acerca bastante.

El Cloud III "funciona" con el software periférico universal NGENUITY de HyperX, que es, sorprendentemente, un desastre. Tuvo problemas para detectar Cloud III alrededor del 50 % de las veces; es posible que se trate de un error previo al lanzamiento, pero no estoy seguro de que sea así, ya que he tenido problemas con NGENUITY para detectar periféricos antes.

Una vez que logra que NGENUITY reconozca los auriculares, puede cambiar un puñado de configuraciones, muchas de las cuales parecen no hacer prácticamente nada. (Sin embargo, si todos ellos no hacen prácticamente nada, eso significa que NGENUITY realmente no ha reconocido el auricular y deberá desconectarlo o reiniciar NGENUITY o buscar una computadora nueva o algo así). Por el momento, solo hay dos configuraciones que parecen realmente marcar la diferencia, y esos son el control deslizante de volumen y el control deslizante del micrófono. El control deslizante de volumen es en gran medida innecesario ya que controla el volumen del sistema; el control deslizante del micrófono controla la ganancia de entrada, que va desde "susurro ininteligible" hasta "todavía un poco silencioso".

Hay un conmutador para el monitoreo del micrófono, DTS Spatial Sound y el ecualizador, pero ninguna de estas funciones parece funcionar a partir de este escrito. Pasé demasiado tiempo alternando el sonido espacial y el ecualizador mientras me esforzaba por escuchar incluso las diferencias más sutiles, y puedo decir con confianza que simplemente... no están ahí. No estoy seguro de si este es un problema previo al lanzamiento que se solucionará en el lanzamiento, o si es algo con mi unidad de prueba/mi PC (aunque lo probé en varias PC, incluida una desprovista de otro software periférico, solo por si acaso, y nada funcionó), o si es algo que HyperX arreglará en el futuro.

HyperX ha pasado ocho años aprovechando el éxito de sus auriculares Cloud II, y Cloud III es una excelente actualización: conserva la mayoría de las características que a la gente le encantan de Cloud II mientras mejora la calidad de construcción, la comodidad y el audio (algo). Su perfil de sonido es relativamente equilibrado, pero tiene algunos problemas en los medios y agudos más altos (sin embargo, el Cloud II tenía algunos agudos muy inconsistentes, por lo que el Cloud III definitivamente ha mejorado aquí). También tiene un nuevo micrófono, que tiene algunas peculiaridades pero está bien para chatear con amigos y compañeros de equipo.

El Cloud III es uno de los auriculares más cómodos que he usado; rápidamente olvidé que lo estaba usando. Y se ve y se siente como si costara mucho más que su precio inicial de $99.99, con sus orejeras acolchadas de cuero sintético de primera calidad y horquillas de aluminio. No es el auricular más barato del mercado, pero definitivamente es una de las mejores ofertas: el Arctis Nova 1 de SteelSeries y el BlackShark V2 X de Razer se venden al por menor por $ 59.99 y no se ven tan lujosos como el Cloud III.

Sarah Jacobsson Purewal es editora sénior en Tom's Hardware y cubre periféricos, software y compilaciones personalizadas. Puede encontrar más de su trabajo en PCWorld, Macworld, TechHive, CNET, Gizmodo, Tom's Guide, PC Gamer, Men's Health, Men's Fitness, SHAPE, Cosmopolitan y casi en cualquier otro lugar.

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